X
X

Uçuk Kaçık

Oyuncu arkasında iple bir uçurtma bağlı bulunan şapkayı takacak ve 60 saniye boyunca koşarak uçurtmayı yukarıda tutmaya çalışacak. Kurallar: Bir uçurtmayı 180 cm’lik bir iple şapkaya bağlayın. Oyuncu süre başlamadan önceki geri sayımı duyduğunda koşmaya başlamalıdır ki, süre başlangıcında uçurtma yere değmeden uçuyor olsun. Uçurtmanın kendisi ya da püskülünün yere değmesi durumunda oyun biter.

BÖLÜMLER

ÖZEL KLİPLER